【MAD】【MAD赛事】BGM新人战2011及2012作品集合下载

2013-08-29 21:53:30
萌二次元MADBGM新人战MAD原档MAD赛事MAD下载

BGM新人战2011宣传图

还记得BGM新人战吗,2013年的新人战已经全满结束了。没有看在线不要紧,M站为大家准备了,从2011年至2013年的作品打包下载,还有每个MAD的点评呢:

感谢8叔的分享:(以下链接不支持移动端访问)

http://115.com/lb/5lbfz9g5#
mad新人战2011
115网盘礼包码:5lbfz9g5


http://115.com/lb/5lbfzcah#
mad新人战2012
115网盘礼包码:5lbfzcah

mad新人战2013


顺便附上2011年BGM比赛的评委点评:

第一日:


[第一日][激情燃烧的彼女岁月](水戸星岚)
lanxus:
开场就使用magia来渲染一触即发的气氛很适合,缺点是画面稍显静止没有带出紧张感,可以考虑稍微加一些抖动干扰之类的简单效果应该就能好一些。
整体作为一个大杂烩式的作品镜头剪辑节奏很流畅,不过在镜头之间的衔接切换稍微单调了一些,大部分都是直接随着节奏硬切,不能产生很好的连续感。虽然素材来自各个不同的作品,但是一些刻意的衔接——例如2个作品中不同的人物分别朝左和朝右相对的攻击画面组合在一起——就能产生一些很连续的感觉,同时也能给观众带来新奇的“乱入”体验。


梦陨残星:
动画的开头,做了个类似八位机的选择画面,使人眼前一亮。不过个人感觉时间有些偏长,略显拖沓。正片动画方面,此作为一部标准的混剪系AMV。从画面的选择可以看出,作者做的很用心。但与音乐的搭配来看,个人感觉略显违和。毕竟,第五元素的配乐难度较高。我觉得,进一步加工,可以使整部AMV更具亮点。


Hoshino yuu
亮点:
打炮镜头蛮好玩的
不足:
BGM和画面同步率一般 特别后半段
白闪太多后半段频繁出现闪到眼花=__=


小太:
亮点:
开场吐槽不错,从39秒开始到1分27秒在节奏上是成功的,画面的频率吻合了音乐给人的感觉,这一段里面1分01秒至1分27秒更为优秀,尤其1分10-12秒,1分18秒,1分24秒的内同步给咱的印象很好
不足:
缺少强有力的转场效果以及一些承托环境气氛的特效,比如一开始炮姐特写第一次出现的画面就缺少一个冲击感,又比如50秒处黑白交界处直接硬切(如果先在黑场景制造一个白色划痕效果会更好)。
另外在选择场景的时候没有注意颜色跟明暗的搭配,比如50秒黑场景转白但又马上再转黑,又比如1分25秒处红场景转蓝再转红(暖色调-冷色调-暖色调)。硬切不是问题,这里给个小心得,硬切完后做很小一段的颜色或者明暗渐变会有帮助。
此外小圆的场景人物比例失调,这是在设定素材的时候没有选择正确的比例。
最后,最好在选材的时候尽量选择性质相近的素材。
补充:真的很有干劲的感觉


====


[第一日][昨天晚餐的配菜是盐烧鲭鱼……吧?](壱识)


梦陨残星:
作者在选曲和画面搭配方面显得十分流畅,特效的点缀和画面的切换也十分到位——一句话,看着很舒服。在切换节奏点的时候,作者特别钟爱黑场和闪白的说…我倒觉得,作者可以尝试更多的手法,让作品表现更见丰富。


lanxus:
好的选曲基本上mad就成功了一半。わすれんぼう的歌词几乎是全程同步在讲述千寻线的故事,甚至有一种这首歌就是为了EF而写的错觉……


没有找到女声翻唱的确可惜,这样的歌词如果配上慢版的旋律感觉上会更有意境。不过其实这个燃版也很不错,至于简介里提到的“想要把不燃的动画做得很燃压力很大”——光是画面剪辑也许的确很难再提高了,但是可以考虑其他的方式来达到整体的效果。插入语音就是一个很好的手段,例如在2:43到2:54一段插入莲治的下定决心找回千寻记忆的几句话,就能把整体的气氛再提高一些。


hoshino yuu
亮点:
音乐和画面搭配不错 除了那句晚餐吃的。。。。节奏感很好
不足:
周围人看到1分钟就散了 时长吧OTZ


小太:
亮点:
外挂字幕很好,有字幕的时候很容易被字幕影响。
像拍着手跟着合歌一样,非常标准的同步跟同步方式,虽然有的地方感觉有点慢但总的执行不错。
一些玩花的地方很喜欢8-10s,50s,
2m14s-2m24s(第二段有个地方有慢了点的感觉)
不足:
同步方式太过于标准,比如38s那个镜头的时间虽然是完全是掐着歌词来转换的,但在整体剪辑节奏里面,这里的切换一下变得慢的可怕。
太同步会导致感觉不好还有一个原因---情绪。因为情绪出来了,有的歌即使跑腔跑调你也会觉得很燃,唱歌的腔调跟视频的同步是一个关系。只要不是离谱,适当的跑腔跑调会让人觉得更有属于个人的感觉。在视频剪辑上的具体表现就是:逐渐高涨的气氛下适度的抢拍;逐渐冷却的气氛下适度的拖慢拍;以及适当的打乱原本的节奏(但是一定要很快回去);这些都是玩花方式只是很容易过火掌握不易。
2m48s-2m58s里面男女主角的的一段情节,两人特写镜头来回切换了10次,这样的处理给人感觉很干(就是有些空的意思,地方话),套用一句话“不要使用太过直接的同步声音,暗示性的运用这些声音是最好的,补充性的声音才能组成最好的声音。”画面剪辑也是以暗示为最佳。
最后,某些歌词保持匀速的地方存在慢拍,比如27s的切换压在新一句歌词的开始zi这个音,但是前面的切换压的是两句歌词之间的上一句歌词结尾O,这里应该压在上一句结尾的ma跟ni之间才比较合适,这样的地方还是有不少。




====


[第一日][Puella_Magi-浄化-](T&Omelet)


lanxus:
从标题来看大概就能猜到作品的主题了,而事实上的确前半部分很成功的利用歌词和画面契合了这个主题。当杏子丢出宝石时,画面上的两句“whenever her singing voice is found, my soul is purified”显得无比凄美。
而后半段很明显就是在描述ほむら与まどか,直到“I love you”一句出现之前的气氛都很棒——“不管是轮回多少次我也会坚持,只为了你的笑容”。相比之下这之后的处理就稍显杂乱一些,各种战斗画面的剪辑拼合掩盖了主题。如果是想回归主线表达所有魔女都被小圆净化的话则前面的铺垫可能不太够,气氛没有太能够带起来。


梦陨残星:
一部燃中不失柔美的作品。开头部分节奏的完美呈现,使作品很快渐入佳境。特效的点缀也恰到好处。我还比较喜欢的一点是此作兼具的情感表达。总之,本作亮点较多,值得一看。


hoshino yuu
亮点:
上手画面选的蛮灵 超炫
好一部百合大作=3=~?
不足:
想不到


小太:
亮点:不是所有的,但有的画面调的很好,同时也回应了歌词。


不足:同步丧失,后面给人的感觉画面是画面,音乐是音乐,至少放任了音乐。


依然是补充,看了简介是想要做成一个故事?重复观看后这样猜想,是魔女之夜隔断了两个人的联系,两个人需要击破魔女之夜来见面,所以最后以两个人即将开战的画面结束?
如果是这样的话,红毛的对话插在两个人中间有些奇怪,虽然台词很应景但是这里是以第三人对第四人的角度讲的,并且这个场景到这里也完成了。
即使换做没有看过小圆脸的人,在不知道沙也加是谁的情况下,大概也会认为红毛是对接下来两人中的一个人讲得,而不只是一个旁叙,因为红毛的台词部分很动情,有着一个旁白不该有的情绪。
如果只是做小圆跟黑长直的故事,这里将红毛的画面切掉直接起声音会更加合理,这样声音没有直接的发出对象也没有直接的指明对象,即发音的主体“我"可以是小圆或者黑长直中得任意一个,而沙也加也可以是另一个,即使只是做一个应景的旁白也是不错。
如果不是想做成故事而是character profile类型的话,全部场景战斗画面并不是一个很好的选择,小圆并不是一个纯战斗动画,至少卖点不是战斗。


====


[第一日][iwasawa](脑壳空空)


梦陨残星:
Angel_Beats在某段时间,貌似是很火的AMV素材。虽然演唱同步的手法相对使用比较多,但作者能将演唱与叙事相结合,确实使人眼前一亮。而且此部作品情节渲染很到位,在这个以特效为主的MAD年代,实属难得。怎么说呢,可能这不是一部华丽的AMV,但确实值得一看。


lanxus:
使用原动画Live的画面和同一首曲子做mad很难做出新的想法。一般来说如果想要保留使用live的画面的话常见的处理手段之一即是在全程live之中插入另一条故事时间线,通过两者交替的镜头来产生蒙太奇的效果。但是两者之间故事主线或者歌词都没有太多相关性的话却容易产生反效果,最终两者不能很好的融合收尾在一起。


另外最后在Alchemy正要进入高潮时突然切为My song显得有些生硬。音频如果不擅长处理的话建议保留完整的Alchemy结束后再加My song,虽然时间会变长消耗的精力会更多,但是衔接的效果会更好一些。




hoshino yuu


亮点:
剧情节奏挺完整的 看好蛮有感觉
不足:
有几个转场生硬了点..






小太:
亮点:
到1m45s之前整体节奏不错,不少剪辑出彩的地方,20s前后,1m-1m2s, 1m22s-1m31s
这几个地方都很漂亮


不足:
1m45s之后全部,很明显仅仅只是在试特效而没有讲究合适与否。
使用原版歌曲,首先这个混淆了对于口型以及同步率的评价,至少这并不是一个适合拿去让人评价的选曲,作为fans平时娱乐可以




补充:看了下简介“剪辑党表示鸭梨很大”,是这个因素导致后面全盘测试特效?
剪辑并不是轻松的东西,蒙太奇理论一直是电影电视推动的原动力,他同样可以作用在二次创作的作品上,所以不要小看剪辑,至少多数观众更喜欢看到的是你给予的故事,你的想法,而不仅仅是特效,他也只是一个辅助的手段而已。(当然,观众也会对同步跟特效都有各自不同的要求)




MAD新人战-2011 作品点评:


第二日:


[第二日][守护你](幻耀天空)


lanxus:
同样是和主题契合的歌曲加成,剪辑主线自然也就水到渠成——除了结尾以外。最后结束的镜头如果是没看过原作的观众恐怕会以为是Nice boat吧XD……歌词字幕用了比较多的特效很显眼,而相比之下画面之中的文字却很难被注意到。由于是中文歌曲没有语言障碍,歌词可以不用独立于画面突出,如果和画面一致可以尝试直接做在画面里也许会更好。


梦陨残星:
很清新的一部AMV(应该算MTV了)。本作的一大亮点算是中文配乐+中文字幕。本以为会有一些违和,不过看完后发现是我多心了。AMV中的字幕与歌词字幕互相呼应,让观者的思绪很快融入其中。如果配合一些简单的技巧,会让本作更进一步。


小太:
没有什么值得的特别指出的亮点,大概所有的力气都花在做那个ktv字幕上了,虽然这个字幕做的很漂亮,但在咱看来,本末倒置了,如果把这功夫花在视频的剪辑上,对节奏的感悟上要更好。
整体而言画面相对于音乐过于停滞,最后的男主角的连续分镜让整个视频变得意义不明,这看起来不像是一个结束,“守护你”就是为了你去打到害你的人吗?这样的编剧选择给咱就是这样的感觉。那之后呢?守护你这样的台词更多的是一直在某人身边的意思,而不仅仅只是为了某人去打架,虽然这样很具体但是没有内涵。
结尾营造出那种“能一直在你身边,感觉太好了”这样的气氛远比一个象征意义的情节更重要。


====


[第二日][あの日见た景色, 忘れないように](左撇子棋手)




梦陨残星:
秒5的作品,相对而言曾经是比较多的,而且自己也做过。作者在构思、选材上,感觉是花了一番功夫,所以效果不言而喻。而且,当歌词被翻译后,我发现这是一部这是一部难得的高同步慢节奏作品。个人认为,这是一部比较优秀的作品,值得一看。


lanxus:
整体剪辑很有感觉,询问十年后的自己与秒5的故事连在一起很容易产生共鸣。但歌词文字由于是纯白,在一些背景上面容易看不清楚。另外最后2处歌曲剪切有一些瑕疵,由于最后一段语音是有原作BGM可能比较难处理,这样的话建议等love letter完全停止后无声画面3-5秒然后再淡入秒5的BGM,感觉可能会好一些。


小太:
很好的画面剪辑跟材料选择,通常都说慢歌比较难剪辑,因为一般动画相对而言背景单调,在慢歌比较长的分镜里面会显得单薄,但是星海诚的作品却没有这方面的缺点,丰富的背景动画让时间停留起来不是很困难。


缺点在于文字,至始至终长时间停留于画面并移动的文字并不是一个好主意。至少就这个剪辑而言在大部分时间里面,出现了文字跟画面的冲突。


这样打个比方,大部分的动画片对话的情节背景人物全部都是不变的,动得仅仅只是嘴巴,但是一般也没有人会在意背景只是一张画,在这里因为人声的影响人注意力通常会被嘴型吸引,所以就忽略了背景,这就是只有一个主体在画面里的具体表现跟好处,人的注意力不会被分散去注意那些不必要的东西。
通常在一个动画里面,人物动了,或者说在相对静止的画面里面任何一个会动或者突出的元素都能吸引人的注意力,包括你的文字,尤其是移动的文字。


但问题是人的注意力通常只能集中一处,而这里有两个焦点。是你的字?还是你剪辑的画面?任何一个失去重心的构图都是失败的除非他本意只是走马灯或者就是一个万花筒。


为什么静止系使用文字可以很清爽,因为大部分的构图的基本都是图片,而图片里的人物本身并不会有很吸引人动作,至少他不会抢文字的眼球,当然会犯上面这种错的静止系也很多。


如果一定要在动画里面以直接贴一层的方式使用文字,那么选择文字的应该尽量选择人物相对静止的画面(在某一个固定点做固定动作之类的)。至少不能有太大的位置变化,如果你的主角接下来很活泼,那么提前让你的文字消失掉是最好的。当然你也可以把文字做成彩蛋。


====


[第二日][ヒカリ](秘银疾走)


梦陨残星:
背景音乐配合画面,烘托出一丝淡淡的忧伤。这应该算是一部标准的纯剪叙事类AMV。我没有看过这部动画,不敢更多的妄加推断。不过高潮部分如果能配合一些效果,相信表现力应该更好的说…


lanxus:
archer的催泪角色曲配toradora挺有难度,没想到出来的效果意外的不错。后半段高潮前的一连串呼唤龙儿的语音配合旋律很好的带出了意境,让人不禁共鸣。但可能由于初接触mad,字幕方面做得与画面有些脱离,有些地方字幕和背景色混在一起看不清,而有的地方又太过显眼。其实如果不是做与画面一体的字幕的话,最简单的黑底描边或阴影看起来都会比一些花哨的特效好很多。


另外在非必要的情况下,画面最好不要完全静止或选取人物说话的镜头。例如35秒前后2个镜头,如果对调一下处理方式——即前面大河静帧而后面龙儿走下楼梯——这样的镜头可能看起来会自然。


小太:
可以算优点的地方大概只剩下声音的加入,4m的那一声配合高潮出来效果不错。


看了简介“当时我就湿了.”,如果这是那你编辑时候的感受,那么咱很想说这样大错特错了,这或许可以说是最不适合剪辑者的感受,因为你当时就已经湿了,所以你的眼睛看到的都是好的,一旦被自己的感情左右就看不到更多的东西,虽然这样说有点冷酷,但是作为一个剪辑者最需要的就是抽离自己的感受。
一般而言一个作品必须先感动自己才有可能感动其他人,但如果这个底线如果太低就跟不存在一样,所以至少在剪辑的时候要做到冷静。


现在来说说这个作品剪辑的一些不足,首先是画面的速度与歌曲的速度不符,一个很小的例子,仔细看3-4秒处的镜头下移画面跟当时的背景音乐,这段背景非常舒缓,而画面的速度相比背景就快了很多,太多的硬切在一个慢曲里面。其次是太多的固定画面,而且这些画面时间还很长,比如说37秒42秒,这对节奏舒缓的bgm来说是致命的,哪怕是画面放大缩小,或者放大后从左移动到右都要好很多,在慢曲里面音乐是缓缓流动的,那么画面也应该是缓缓流动的。然后,高潮的画面节奏没有拉开,比如说1分03秒开始,这里在之前快速的插入3-4个画面就会有不错的效果,总得来说画面剪辑没有剪出韵味。最后,很多画面停留的时间太长,虽然是慢曲也太长了,比如说4分20秒那个火车画面停留的时间竟然有4-5秒之长。


====


[第二日][Just one last dance](youk)


梦陨残星:
一部很舒缓的AMV(这是部百合片,是吧….)。叙事类AMV不必过于绚丽,更多的应该把重点放在情感渲染上,这点我还是比较喜欢。不过,由于没有特效作支撑,所以音乐与画面如何搭配,更加考验作者的功底。这方面,我觉得作者可以做的更好。




lanxus:
初看觉得歌曲风格和神无月的巫女不是那么搭配,反复看两遍习惯后感觉还不错。前半段节奏稍显平淡,分镜数量可以再提高一些。后半段两人相拥穿插的回忆算是一个亮点,但如果把两代巫女互相杀戮的片段放到一起交织镜头切换,产生对比,可能更能表现出神无月的巫女所背负的宿命与不得不去面对的沉重。


小太:
剪辑的节奏很优雅,给咱这个感觉主要来自于类似35秒这样的一些细节。
有个地方很有趣,58s往后有一段有意思的对了口型,这算是这个比赛到现在为止咱看到的第一个有对口型的作品,不过这里对的并不合适。因为场合并不是非常合适,如果将背景去掉变成黑色说不定好一点,另外这是一个人的歌曲,很大一部给人的感觉是以一个旁观者的角度去唱的,所以两个人轮流对唱不是一个好的选择,虽然口型很正确但是却有意味不明的效果。
对于口型还有一个小小的建议,一个口型出现的时间不要太长,即使他对的很准也会因为时间过长丧失了原本的效力,会让画面显得非常的干,做到轻轻的更着和歌的感觉最好。此外口型的画面选择很重要,最好是眼睛向着屏幕的方向,“看着你”这样的感觉去对才会更有感觉,不然也应该是看着某人的角度。


====


[第二日][KATEの夜](花杀风)


梦陨残星:
在我印象里面,关于Fate的作品,更多的是快节奏和静止系。所以作品本身倒也比较独树一帜。我觉得作品挺有味道的——勾起了某一一个通宵看完Fate的回忆。总之,我很喜欢。






lanxus:


以saber召唤为起,以saber安眠为结,以saber的梦为主题,这样中间的片段打乱顺序也就能理解了。但如果以这种方式来表现的话建议镜头尽量选取saber的主视角能看到或接触的事情,这样更能有“回忆”的感觉。例如像红A的那两段看了两遍还是觉得和mad主线相比显得有些奇怪。另外适当的加一些老电影或者抖动等简单滤镜也能起到事半功倍的效果.






MAD新人战-2011 作品点评:


第三日:


[第三日][レッド(红)](X.z_CA)


梦陨残星:
片头部分和正片形成了鲜明的对比…这算是一部很典型的快节奏+PK画面的作品。这种搭配相对而言是比较多的,效果一般也都不错。最后,有些地方出现了字幕——这个东西在看AMV的时候还是比较抢眼的说。




lanxus:
开场仿PSP的开机画面logo以及仿ヨスガノソラ的标题菜单和上面的小字都很有趣,知道neta的人看到肯定会会心一笑。而用多层云图片通过Z轴的运动产生空间感的方式效果不错,可惜只是开头的logo。后面纯剪辑得很燃,节奏感很不错。不过时间稍显短,没有能够结束的感觉。


小太:
40s-45s给人感觉很漂亮,令人印象深刻,歌曲主体部分出来后感觉剪辑的强度并没有跟上歌曲.像1m07秒这种回音BGM的同步太少了,虽然剪辑的很快,但依旧有画面是画面音乐是音乐的感觉。不过得承认一下,这个选曲的难度很高。
46分那个抠像停留的方式很笨拙,人物自身的颤抖跟图片的抖动有着本质的区别,前者会让人把情绪投入进去,后者只是让人看到作者很投入。
最后那个月亮有点让人在意,但这个持续的场景并不是任何伏笔,这里让人有点小失落,或者说这里有些意味不明,做了暗示却没有回应这种。


====


[第三日][Regeneration](KOTOBA)


梦陨残星:
一部唯美的静止系MAD。我觉得作者应该看过一些优秀的静止系MAD,画面处理和转场处理都能比较好的把握。音乐选曲上,也能和画面较好的融合。嘛,感觉不错的说。




lanxus:
以歌曲为中心的作品并不是特例,歌曲也好图像也好其实都是素材:可能是原作游戏引起了共鸣想要以它的图像素材来做,也可能是歌曲引起了共鸣想要以歌曲主题来做——这实际上只是实现表达的过程不同而已,所以我觉得不必纠结于这点。MAD起源的“madtape”实际上不也是录音带吗XD。
说回mad本身,即使是以歌曲来做,画面的契合度感觉也稍显不够,文案与歌词没有产生很好的共鸣。其实开场的那几句文字很有feel,但后面似乎内容都毫无相关了……技术上来说虽然有很多地方是模仿的场景,但是能实现就证明已经有足够的能力来做出这些画面,期待下次能做得更好吧。


小太:
30s处的抖动效果并不好,虽然很多mad都这样做但是咱很想说单一的图片并不适合做摄像机抖动,不分出层次感来(即画面的远景变化小,画面的近景变化大),抖的是纸而不是镜头。同样的问题在1m20,依旧纸片感很重,至少这不是咱喜欢的方式。1m37秒处强烈维和感,1m50秒的转场效果不佳,后一个场景的蓝色先去掉较好,尽管这只是最后,前一个画面并没有开始消失而后一个画面已经开始抢了镜头。另外38秒樱花在之后的每个分镜变换一下方位要更好,这样做的好会有樱花发至画面本身而不是外在打上去的感觉。这种直接打上去的画面很多,比如1分17秒,这里灵梦飘樱花如果将灵梦遮罩保护,轮廓调光影变化让花瓣从灵梦身后飘出会更加好,又比如31s那个光球加彩条,没有意境跟蒙太奇直接从画面中央出现,这里咱没有更好的推荐,这种方式太过于随意。
总的感觉,这只是片段的画面组成的视频,特效很出色,缺少整体立意跟定位,只是自己心情的话,谁又能猜得到?对上电波的大概会很有感觉。




====


[第三日][Scarlett](秋风)


梦陨残星:
开头就是很抢眼的自制3d。作为一部静止系,我觉得很多要素都表现的不错。可能有些转场还可以更加自然。总的来说,作者的技术很强大的说…


lanxus:
技术上相当成熟的作品,无论是镜头的衔接还是画面的特效——虽然有少数镜头有参考其它的mad——但仍不失为一个优秀的作品。故事主线的分配也很完整,就算是没接触过原作的看了mad也会对平凡的日常即是幸福有所共鸣。


仅有一小处大概是疏忽的地方,20秒处的空间场景摄像机完全静止了,画面一下就显得静止许多。摄像机转角度之前都还有在保持运动,所以可能是时间比较紧没有发觉吧。既然已经花了很多精力才做出这个场景,细节方面的失误那就太可惜了。


小太:
喜欢2m35s至2m38s这个部分,节奏跟画面处理很漂亮。
10s-25s的画面停滞感太强,小屏幕里面画面切换随意没有压任何节奏(这里完全可以跟旋律切的一个场景8个拍),同时整体画面太固定。49秒直接叠效果于图片跟Regeneration一样,1m30秒的画面维和,大部分的分镜之间并没有很好的衔接,这点也跟regeneration相同。1m55秒那个框非常维和。一个建议,像1分59秒这种构图,遮罩蒙版保护人物让他不受效果影响要比直接打上去效果好。


====


[第三日][深海少女](猪宝宝)


梦陨残星:


MMD,3D,作者应该就是传说中的技术宅吧…技术方面我就不妄加评论了。这部静止系,我觉得可能选材还有待加强。因为许多图片画风不统一,确实对最终效果有一定的影响。




lanxus:
纯粹为miku而做的mad并不少见,甚至很多MMD也可归于此类。但是难度在于如果没有一个独立完整的故事或者像live一样的演出,很容易就变成了特效展示的视频。


从效果的角度上来说技术算是有一定水准了,但是缺少一些细节的设置显得有一些粗糙。例如颜色的搭配,在一些画面上可以尝试使用add等图层叠加模式使画面不至于对比太严重。 而像粒子这样的效果可以多加一些大小/颜色/透明度的随机度,看起来就会真实一些。


小太:
喜欢1m20-1m30s,如果1m23s右边那个弧形遮罩没出现,反色选择1m26s新歌词起来的时机会更好。


总的说这个风格无法定义,15-21秒很清新的风格却被接下来的3D给破坏了。45秒在3D场景里面出现纸片人物,与其这样不如开始提前闪烁消失在天体转圈完毕再闪烁回,甚至开始只是3D场景没有初音效果都来得好。1m35开始镜头不要推死,后面继续保持推移,中间屏幕跟节奏做Y轴旋转感觉会更好,现在尽管这个画面动得地方很多,但是主体却是僵硬的,高潮部分画面给人静止的感觉并不好。
1m39s的转场方式不错,令人印象深刻,同样的地方还有最后2m16s-2m17s。除此之外的大部分场景关联薄弱。




「MAD新人战-2011」第四日作品点评


[Radiance](SY菌)
梦陨残星:
又是一部很燃的作品。这部作品采用了动静结合的手法,看得出作者在技术方面具有一定的功底。不过由于动静结合本身难度较高,所以在有些画面切换上,具有一定的维和感。总体来说,整部作品还是比较流畅,具有一定的观赏性。
lanxus:
整体的同步率不错,小圆变身的那一段歌词的意境非常合适,不过最后“向着下一个明天”之后的一段圆神镜头如果换成新世界后的镜头来表现“明天”可能会更流畅。
然后字幕方面有2点要注意:1是日文歌词中括号内的假名其实是那个汉字的注音,可以删掉;2是前面人物介绍时的日文文字的字体,现在使用的是中文字体不支持日文,因此很明显那几句日文的汉字和假名字体不同,需要注意。
小太:
0:51 ,1:18.1:30,1:32,这几处文字出现在最差的位置。
剪辑强度不够,随意混乱感严重,尽管有做一些静止特效但是动画部分严重缺少烘托气氛的特效。
====
[BLACK★ROCK SHOOTER THE MAD](好闲的鱼)
梦陨残星:
中文BGM,我喜欢。相对与其他的黑岩MAD,我觉得这部显得蛮温馨的。后面使用了旧电影的特效表现回忆,不过我觉得对于这部MAD,效果还有待加强。说不定纯剪也会很不错的说。
lanxus:
在经历了刚刚发售的PSP版BRS那与原作黑岩毫无关系的折磨之后再看到BRS动画真是倍感亲切。由于原作哦OVA就1话,这点上来说mad的完成度很不错。以麻陶和小鸟游之间的关系为主线展开,基本上完整的讲述了第一话的内容。
剪辑方面的建议的话,在后面麻陶去寻找小鸟游时插入的回忆镜头位置调动一些与歌曲同步。例如3:07秒开始的那一串连续的“谁为我XX”,在前半句“谁为我XX”时放上回忆的镜头,而在后半句时再对比现在BRS和DM对立的场景等。
小太:
剪辑只注意到了同步歌词的意思(虽然不是很好但至少有意识)而忽略了节奏,不管是鼓点的节奏还是唱歌的节奏。没同步歌手节奏的具体表现----1分33秒开始到2分一共6个"谁"跟1个"you"起唱,它们分别在1:32,1:36 ,1:40,1:44,1:48,1:52,1:57,这些地方没做任何切换,而鼓点基本放任不管,长镜头太多太长,以第一作而言并不出彩。推荐下一个作品多注意同步。
====
[快要坏掉的八音盒的心](南瓜)
梦陨残星:
一部感人的AMV,大概也是那种需要静下心来慢慢看的作品吧。同样的,静止系的引入,与后面AMV的剪辑,在切换上还需加强。不过呢,这部作品追求更多的不是视觉上,而是心理上的感受。所以,我觉得摒弃一些条条框框,倒也挺好的说。
lanxus:
选曲是一个亮点,歌曲与动画,同样是描写人类制造出来的机器人/虚拟人物,她们究竟有没有心?相信看了这个mad一定会有所感触。
后半段的一连串感谢的部分镜头速度比较慢,没有很好的配合上歌曲的疾走感。再加多一些镜头密度或者是考虑做成多个画面的3D空间移动镜头之类的处理方式吧。另外用了一些PI的粒子,但也在和动画画面的融合程度上不足,简单的办法还是可以改变图层叠加模式来使色彩边界不是那么明显。
小太:
片头20秒将咱欺骗了,以为这会是静止系mad,顺便21s就应该切换画面,13s-34s,,这个画面一共停留了21s,这对于4分钟的mad来说太久。
坏掉的八音盒跟BGM的组合是一个很好的想法,但单用20多分钟的八音盒剪辑会严重缺乏素材,导致大部分镜头偏长,而BGM并不是一首慢歌。它需要大量的散碎片段。将第二段副歌切掉会更好。此外文字出现的部分不要动画面拖时间,把画面集中使用也不错。
最后歌的角度是机器人也就是小花,而剪辑的角度更加像一个旁观者,比如阿里嘎多这样的歌词如果是以歌唱者为小花本身的角度来考虑,那么画面更多的是其他人,而不是小花。这个维和就跟不停在说谢谢,但是对象始终都是你自己一样。
====
[AFTER EDEN](隙间之人形兔)
梦陨残星:
看来小圆蛮受欢迎的嘛。这部作品总体说来还是不错的,作者具有一定的AMV制作技巧。有两个小建议:1.客观上讲,素材的清晰度可能还需要提高2。部分画面由于视频比例问题,左右出现了白杠,这在制作中算是一个大忌的说…
lanxus:
首先有一个最大的问题是,画面比例。Mad的画面比例和素材比例不一致产生了拉伸变形的现象,这个要极力避免。不太明白的话可以查询“分辨率”,“长宽比”等信息。
然后MAD本身看来不仅是使用了Eden的歌曲,画面镜头也基本是参考eden的OP镜头类型来剪辑。某种意义上来说这也算是非常用心了,毕竟找到相同结构的镜头也不是个容易的事,看起来如果有原作对比版也许会更有趣吧……
另外有一些镜头,例如标题出现那部分,可能由于时间长度的问题拉伸了素材的持续时间。这点需要尽量避免,因为时间拉伸由于帧率不足会产生停顿的现象。
小太:
36s-1m的气氛营造不错,40s的画面有轻微跳跃,49秒切快了,推迟到50s "men"那个音起来的时候出来。
1m1s那个撞击画面意味不明,相当维和此外QB这个造型作为敌人而言非常没有气势,可以说1m28s-1m38s将之前的气氛完全破坏了
最后结束的音频处理不合适,如果在2:08秒掐掉会更好。
====
[Affirmation of Aria](天才匡爷)
梦陨残星:
这应该算是一部中规中矩的AMV。个人认为,作品在节奏的把握上,可能还需加强。有些分镜的调色,我很喜欢。
lanxus:
剪辑的主线比较混乱,即使是看过绯弹的观众可能也不太能明白是讲什么。一般来说如果完全舍弃掉主线的话可以考虑在同步,节奏,单个画面冲击力等方面下工夫,这方面可以有不少欧美风的amv可以参考;而如果有一条明确主线的话,镜头即使需要打乱顺序也需要有一个共同的目的,最好是先写分镜故事板,相当于提纲,这样能比较好把握整体的镜头分配。
另外画面中插入的小画面镜头几乎都有扫描线的干扰,不知道是故意加的特效还是由于场的设置出现了偏差产生的,虽然很多时候扫描线可以做为装饰素材的一种,但是一般会以不干扰画面能看清楚为前提,这方面需要注意一下。
小太:
整体来说不上瘾,长镜头太多,这个bgm需要的剪辑强度应该是目前的5-6倍以上。






「MAD新人战-2011」第五日作品点评


[云的链接处](AG君)
梦陨残星:
这部MAD应该是有福利的…看了作者的简介,我能体会到作者的“爱”。不过,音乐与画面的搭配,个人感觉有些违和。在处理字幕的问题上,作者通过“血渍”,想法非常不错。加强一下,应该能达到更好的效果。
lanxus:
整体来说节奏稍有不足,选择了这首曲子其实很自然的就能产生一些印象:例如剧烈的抖动,杂质的干扰等,这样的话适当的加上这些效果节奏方面就会好许多。当然最基本的还是需要提高分镜的数量。
然后开头的澡波不要出现在同一画面没有其他变化的情况下突然出现或消失,感觉会很不自然。一些staff字幕出现的镜头手动打上了“马赛克”很用心,但是有些地方没有完全遮住或是持续时间不同产生了一些细小的偏差,这些最好尽量避免。
小太:
剪辑没有韵律。一开始的画面叠加的效果可以去了,在mv里这样叠加的感觉并不好。
推荐去网上搜索ncop,如果一定要用到op的话。歌曲选择跟素材倒是非常合适,素材选择上应该多来僵尸,剪辑应该以战斗场景为主,这样才能制造紧张感,op静止的画面并不合适。
主旋律开始前选择无人的场景制造气氛会有很好的效果。
====
[Again Again and Again](希格拉之耀)
梦陨残星:
又见小(泽)圆…与其说是AMV,我更愿意把他看做一部预告片。LZ通过对视频的构思,完美的将字幕溶于视频之中,确实不错。BGM也很带感,很有效果的说。个人对于本作,有两个小建议:可以把整个作品进行一下调色,使看起来更有效果;压制的时候最好使用逐行扫描,否则会产生锯齿。
lanxus:
预告风十足,作为伪预告来说很不错。挑选的语句也都有不错的关键点和切入点,如果字幕能做得像预告那样直接插入在画面中,例如从镜头前飞出等更有力的方式呈现出来会更有预告的感觉。另外作为预告的话要考虑的一点是既不能透露核心关键内容又要起到吸引人的作用,后半部分其实感觉透露得过多了XD。按照剧情来说做到第十话最后小圆出现为止的内容是最适合的——看停播一个月的人气就能明白。更加仔细的斟酌分镜,预告也是能做出很优秀的作品。
小太:
有趣的剪辑,剪辑节奏的控制非常好,1m23s的收拢很漂亮,音乐与气氛非常融洽。
缺陷是直接使用了熟肉,虽然在大部分的场景作为台词的翻译非常必要,而且出现位置也非常的恰当,但是在第一句台词出来前还是没有字幕更好。
第一句台词与后面台词之间间隔的时间太久,中间可以穿插各种声音制造冲突感,整体语音的节奏应该向后半段1m28s那个部分靠拢,也就是按照TV这个部分的节奏,它为了营造紧张气氛在情绪跟语速的控制上都非常出色,作为声音剪辑非常值得参考。
====
[剪辑-海贼王](随风缘)
梦陨残星:
海贼王啊,好久没追了…海贼王这部动画,个人感觉很适合这类的音乐进行制作。不过,作者在一些细节问题上,可能还需要完善。作者可以尝试在高潮部分,多使用一些动感的素材,或许效果会好一些。
lanxus:
同样也是主线比较模糊,画面节奏感稍显不足。海贼王连载这么久想要一部mad做完几乎是不太可能的,所以其实可以从一些小事件来着手,完整的讲述一个小故事也是能很容易引起看过观众的共鸣。而如果是想表现打斗的节奏系的话,画面连续感和速度感方面要多下工夫,并不是打斗画面堆在一起就可以了。另外素材的话最好不要使用在线视频网站下下来的视频,如何寻找无字幕高画质的片源可以在群里或者网站上交流。
小太:
先要想办法提高自己的画质。
看的出来是完全的新手,画面的速度跟音乐的速度不符,剪辑的强度不够,画面的选择在情绪上也是失败的,剪辑的节奏也没有任何控制感,推荐用kmp多看几个漂亮的节奏系(因为很方便就可以逐帧看),统计那些作品在5秒之间切换了多少画面,高潮部分,副歌部分,如何切换,切换的时候音乐是个什么样的,是不是踩着鼓点或者其他节奏,切换前后的人物位置,或者说画面焦点位置的变化,这样会有一些帮助。
====
[left for the devil ](左手为恶魔)
梦陨残星:
动感十足的混剪。一般而言,混剪系主要追求的音乐和画面的高度高度结合。这点来看,我觉得作者还是算做的不错的。可能有些分镜和转场,还可以处理的更好一些,个人觉得。
lanxus:
多个素材与这首歌的搭配,基本上重点就应该放在节奏和同步上了。目前的画面来看节奏感还不足,同样是可以用画面抖动或者高密度的分镜组合方式,快节奏的歌曲配上强烈的画面变化能产生很大的速度感与刺激感,一般快节奏的燃mad多为此类。但高密度分镜并不意味着单纯的短时间内大量堆砌镜头,如何保持镜头的连续感也是非常重要的,否则容易产生视觉疲劳。
小太:
开头确实笑了。
整体剪辑的节奏感不强,本来这首歌很好做节奏的,一个例子,1m33s至1m48是一个唱一个人和的方式,选择在每人的每一句开始切就会有很好的效果,这里也非常适合做一个的反复蒙太奇。




「MAD新人战-2011」第六日作品点评


[FATE-命运待夜临](阿尔托莉雅ヽ)
梦陨残星:
此部Fate的AMV给人一种热血沸腾的感觉。显然,作者对于作品本身以及音乐,都有着一定的理解,所以这个作品的表现都可圈可点。那个,结尾的部分略微长了一点…
lanxus:
Fate的mad众多,想要创新实属不易,很明智的选择了节奏同步的方式来做是相对比较容易实现的。画面流畅度和节奏都非常不错,长达近4分钟的全片没有产生视觉疲劳就已经是成功了大半了。中间咏唱UBW的一段间奏的气氛也配合得相当合适,然后一口气的爆发进入高潮,时间和节奏都掌握得不错。不过,最后一分半长度的ED是什么……orz
小太:
34秒处在新歌词开始的地方少了一个变化让人感觉画面有些单调
2分15秒虽然令人印象深刻,但是感觉并没有同步上,因为侍郎在俯下的时候并没有开口而歌词已经起了很久,另外有稍许慢拍的感觉,一个比较震撼的持续场景,往往是画面先于音乐出现,就像先闪电后打雷这种现象。
2分55秒往后开始的无限剑制的词非常适合黑屏演绎,在2分54秒最后一个鼓点以电视机关闭的方式将屏幕拉黑,然后在徐徐打上字幕最后以现在3分07秒的方式出现,比在人物画面直接叠加要好。
3分20秒开始虽然侍郎打的确实很爽也微妙的回应了节奏,但是改变不了这是一组长镜头的本质,因此他并不乱,甚至可以说井井有条,但作为一个结束,至少在结束之前,对于燃曲适当的混乱是个很好的调味剂。


====


[魔法少女まどか☆マギカ—目击者](Shadow-Light)
梦陨残星:
这部作品给我一气呵成的感觉。画面与音乐的搭配掌握的很好,个人感觉作者应该具有一定的功底。片中的几处旧电影效果,个人觉得或许不添加更好。总的来说,这是一部很不错的作品。
lanxus:
akb48的目击者歌词意外的有不少同步,从“倒下的勇者-学姐”到“爱正在崩坏,留下的泪水汇聚成波涛袭来-蓝毛”再到“目击悲剧,作为活着的证明-HOMURA”都很符合歌词,而回过头想想实际上小圆从整片第一话到最后变身前不正是“废怯魔法少女”这样一个“目击者”的角色吗?这点上来说这首歌的意义还是挺配的。当然最后小圆终于没有再旁观,故事也有了一个完整的结局。
小太:
作品的气氛有点奇怪,悲伤?欢快?
整体编排上有些问题,思路是先让5个主角全部登场,但是第一次副歌在1分13秒结束之后是第一段高潮。而主角一直一到1分13秒还没有全部登场,结果在第一个高潮部分继续登场红毛跟黑长直。这样的编排并不合适,可以选择在第一次高潮开始前全部登场完毕,如果无法登场完毕高潮部分也不适合按照副歌的节奏做,将黑长直跟红毛放在第二段副歌较为理想。


====


[Catch me if you can](LEO(梨子))
梦陨残星:
又见钢琴少女…虽然是一部慢节奏的作品,高潮部分的剪辑依然给人一种强烈的代入感。中间似乎添加了一些自己制作的静止系画面,应该还能和作品融合的更好一些。总之,个人感觉,作品的“爱”很深…
lanxus:
AB的主线其实是挺好做的,慢歌也能很容易的带起气氛,语音和文字的插入都是非常好的方式。但要注意的是语音的选择并不是随意的,一些关键的句子选对了能起到事半功倍的效果。这方面可以参考以前凝做过的AB的mad“Thank you for everything”。
为数不多的几个静止画的镜头,包括天使的翅膀和YUI的头发都自己做了运动,这点很不错,同时也是比较难做得真实的地方,继续保持吧。
小太:
20s-30s的画面有浑浊感,整个画面没有焦点,这个画面的构成如果抠出岩泽置于最上层突出人物感觉会更好。
1分02秒将日向的画面置于图层的最上会较好。
44秒严泽的嘴型慢了拍,1m15秒的平移加上模糊会更好因为下一个画面是蓝色基调,另外时间有点偏长, 在整个作品后半应该继续穿插演唱会画面跟着和歌,这样会更加有情调。


====


[Salamander焚烧者-Hellsing](uncle-Lucifel)
梦陨残星:
片头的带入,正片的火爆,我很喜欢。应该来讲,这部AMV融入了欧美系很多的经典元素。而且,作者特别偏爱抽线效果。在我个人看来,使用的略显多了一点。总体来说,这是一部比较优秀的AMV。
lanxus:
作为4分多钟的mad来说前面1分多的序有点过于长了,精简一下内容提取主要关键点,时间控制在20秒内最好。
后面正片部分节奏感很燃,语音的插入也基本是恰到好处。需要注意的仍然是扫描线的使用,适当使用不能过度。扫描线的画面叠加模式可以尝试Multiply/Add等模式,可以不用全屏出现线条而只在对应的色彩及亮度区间出现。这样不会对原画面产生太大影响而又能起到一定的装饰作用。
小太:
一开始的铺垫有点长,1分多种的前言。从55秒开始就已经足够了主旋律起来的气氛不错,几个停顿很有味道,如果能够做到无缝链接的话就更加棒了,能够产生令人窒息的酷与炫的感觉。
1分1分58秒开始横纹尽快消失比较好,1分655秒那个手势消失的有些慢加横纹,这段感觉比较浑浊,虽然知道是想制作画面扎乱感,但静止不动的横纹并不是一个好选择。
2分20秒那个影子最终持续时间太久,最终也没有收拢。
2分20秒-2分28秒之间画面的叠加效果不好,同时之前的速度感在这里完全停滞,应该多选择速度感较足的画面。
2分30秒以后有明显偷懒的感觉,同步率直线下降。
这算是action类型,3分钟太长,会.


====


[青空之泪](N.ec鱼丸)
梦陨残星:
看来这届新人赛被小圆占领了。这部作品给了整个新人赛完美的谢幕。虽然是动静搭配,但在画面的切换上做的确实很不错。我也很喜欢这种流畅的风格。个人感觉,是一部不错的作品。
lanxus:
整体采用了动画和静止结合的方式来做,节奏的控制和画面剪辑都很不错,转场之间的切换也都比较流畅自然。人物介绍部分的画面转换很有创意,而利用静止图构成3D场景的方式应用得很熟练,是亮点之一;间奏部分的气氛渲染也比较到位,为后面的的高潮做好了铺垫——总的来说,是一个完成度相当不错的作品。
同时由于使用了大量的同人图,画风的不同自然无法避免,但至少要注意尽量不要选用带有太多槽点的图——例如那个神似炮姐的sayaka。因为作品本身并非吐槽恶搞性质,辛苦营造出的气氛如果突然被一个很容易吐槽的镜头毁掉是非常可惜的。
小太:
剪辑跟特效的使用都没有什么可以挑剔的地方,非常漂亮的作品。
如果说有什么需要补充的话,
1m09s的静止画面放在1m02秒更加合适,能够与之前1m的学姐画面在节奏上互相呼应,
1m46s 在起语音的环境下,黑长直的画面在说话,口型没有同步到语音这点有维和
2m之后的文字停留时间略久,19s处开始将文字消去比较好.














共享许可 无,请勿转载
2楼 哈秀时尚
留些来慢慢看~!
2013-09-04 17:35:21
 
1楼 天长地久
哇塞
好多啊
看不过来了
2013-08-31 20:54:09
 

搜索

卖萌机器人

上传图片
     
     
     
馒头饭 遵纪守法好榜样 萌化你生活,萌发正能量,我们爱卖萌!

Language/繁體/日語
 抽奖 举报 隐私
count