3D坦克2014年度更新事件盘点

2014-12-27 07:13:10
萌二次元 游戏3D坦克
3D坦克牛人作品之“未来坦克战士” 来自优酷 3D坦克游戏 上传视频截图
  时光飞逝,岁月如梭,《3D坦克》已经陪伴我们走过了2014年,本篇将总结本年度游戏的重大更新事件。现在让我们将时钟指针拨回至去年的圣诞节。

装备强化上线

  2013年12月24日,圣诞节前夜,装备强化(微升级)功能上线。从此,很多朋友养成了睡觉前强化装备的习惯,也让更多的炮塔或者底盘,在适度强化后,有了可以秒杀或不被秒杀的可能。当然,有朋友吐槽强化到最后,发现比直接购买花了更多的水晶,那就是后话了。(后面微升级针对立即完成的水晶花费做了很大调整,同时单项微升级到顶级的装备也会在套装中打折等等)

上半年密集的平衡性、细节调整

  2014年的上半年,众多的参数和细节调整后,我们发现天空更好看了,履带后面有尘土了,团战的奖励分配和贡献更紧密了,可以秀FPS和PING值啦等等。然后,大家开始讨论“冰风暴变成渣了”“磁力炮被削弱了”“现在是雷暴炮的天下”“镭射去死”。孰不知重头戏还在后半年!

  关于地图,我们不得不和寂静Ⅰ和寂静Ⅱ说了再见,刚认识没多久的月光寂静,后来回家生孩子去了。现在只剩下寂静了。还好,镭射炮的天堂“疯狂思维空间”只是离开了一会儿,又回来了。然后呢,里约的大楼,你登顶了吗?此外,下半年还新增了古代城堡等地图,夜间模式,不同地图的级别限制得到细化。

战斗中切换战场和装备

  “你等着,我换套装来虐你”退出战场,换好套装,发现人满了……

  这样的尴尬从5月份起,得到了完美解决。从此,我们看到一帮开着黄蜂、轰天,可爱滴的绿色小坦克,突然一个自爆,变成了披着宙斯,发着绿色离子,开心扫射的大象。

再也不能愉快地“自杀”了

  “雷暴炮的好处之一,是打不过的时候,可以方便地自杀。”

  从7月开始,好处变成劣势,在之前针对多个地图的自杀点进行改进后,游戏增加了自杀惩罚“混战扣一杀,其他模式扣5分”。于是,很多使用近战武器的朋友,都特别喜欢贴紧雷暴炮坦克,“蹭蹭”,“再蹭蹭”,看着雷暴炮有炮不敢打的呆萌样子,暗自高兴,然后被复活的雷暴炮开双倍攻击,针对性秒杀……

  推人成了一项技术活,偶尔推起来,连队友也不放过,喂,还能不能愉快地玩耍了?

急救包和地雷战

  这两项是和自杀惩罚同时推出的两个更新。

  如果说以前的急救包是补血良药,现在则不仅包治百病(灼烧,冰冻)的同时,还能持续性地帮你回复。面对夺旗守家的冰风暴,有急救包,就任性!

  地雷的准备时间缩短到1秒,少了一倍。于是,无数可爱滴黄蜂和蜂王,一边“追我呀,追我呀”,一边扔下雷,然后“轰”。近身肉搏时,推不过,就边后退,边埋雷,然后“轰”!激光、镭射看到身后的出生点的新生儿,果断送上礼物,然后“轰”。还有跳投,特技投,钓鱼投(后面我们马上会讲)。

双倍道具

  9月份的道具翻倍,可以说是本年度对于所有老玩家,覆盖最广泛的福利。从此,几千的道具很正常。然后呢,我们接着来讲钓鱼投。

  “雷好多,请让我安安静静地埋个雷。”

  在山岗地图中,一些朋友,怀着人不犯我,我不犯人,人若犯我,我还不犯人的信念,固执地站上山头的一端。安安静静地看风景,等水晶的同时,悄悄地前后移动步伐,在这光滑的地面上“摩擦,摩擦”。然后对方扛旗的坦克,一经过山头,就开始频繁地出现意外了。上演一出“姜太公钓鱼,愿者上钩!”的好戏。

道具智能冷却

  “1”“1”“1”……怀着对“道具狗”的深恶痛绝,同仇敌忾的心情,一群玩家在聊天大厅里,支持道具智能冷却。当然,开双倍道具,痛快秒杀,群攻的玩家也集结起来,表达自己的不满。双方的争论,最终以官方“道具改版公开信”的形式终结。随后的妥协则表现在PRO模式下新增的特定战场——跑酷特技,所有道具的冷却时间重归于0。

  其实我们大多数玩家都曾经当过别人眼中的“道具狗”,也曾经被别人开道具硬生生地翻了盘。

  道具的模式改进,仅仅是接下来一系列基于竞技游戏“公平”原则的改进的开端。

再见,绿宝石雷暴炮M2套装,再见,地狱火火龙珠M2套装

  曾经是大多数中级别玩家又爱又恨的两大套装,从10月底开始,彻底淡出了游戏舞台。

  随着套装系统的改进,如已有套装中的装备,将不重复计算价格,已有套装中的上一级装备的单项强化到满,或单个装备搞活动,对应套装都将享受折上折。所有套装有了剩余时间显示。

  有些套装剩余时间真的很短,刚有玩家抢到了“堡垒”,其他玩家只能干羡慕,因为不卖了!

面条

  磁力和激光的武器发射效果,先后做了两次调整,外观充分参考了部分北方人最爱的“面条”(实际设计人员考虑的不是哦),最后由于玩家吐槽“面条”扭来扭去的模样,于是又改成了现在的模样。整体磁力和激光的炮弹线条都比以前粗了,确切地说,是增加了更多的效果,更真实,更有未来的感觉。

对不起,我们的面条,不送酱油

  随后与道具降落点预测同时发布的,是对空降水晶包的调整,原有以10水晶为单位的空降水晶包,变成了1、5、10、20、50、100等六个档次空降水晶包。配合改进日的双倍活动,很多玩家又一次享受了空降水晶包的福利,没想到,这竟然是最后一次。

  面对玩家对于装备不好,造成在抢夺水晶上的劣势及对于打酱油行为的声讨,空降水晶包随后被测试性地移除,并最终成为历史。作为平衡,原空降的水晶被算入战场奖励中,对比,很多玩家用“1”“1”“1”在聊天大厅里表示了支持。

困扰新人、被老人群殴的镭射炮命运

  “哎,我的坦克,还满血呢,就突然自己爆了”新人如是说。

  “XXX是镭射炮,太可恶了,大家都去打他”老人如是说。

  此时,躲在某个角落里,或者正在快速移动的镭射炮玩家正在得意。

  然而,从12月开始,镭射炮的命运被正式改写。附加红外线瞄准装置,让镭射炮在瞄准时,放出一条红外射线,无形中增加了镭射炮暴露的可能性。同时作为目前体型最大的炮塔,镭射炮理所应当地更容易被其他炮弹自动瞄准。

  官方的考虑自然是为了平衡,作为这一切的交换,镭射炮瞄准时的镜头不再晃动,畅快地精准射击吧,前提是你还活着。

“妈妈,就玩五分钟”“XX军团,打不过就XX”“特技、不打”“XX,过来单挑”“金水晶雨”“激光进,其他武器来了群殴”“刷水晶”

  曾经这些耳熟能详的自定义战场名称,在本年末成为历史。一方面是是官方改进了战场大厅的外观,取消了自定义战场名称功能,另一方面特定战场模式的开放,让我们无需再在战场名称限定坦克底盘或武器的类型,或者禁止非特技跑酷的玩家进入战场。

新炮塔,新的起点

  辞旧迎新之际,我们迎来了滑膛炮和机枪炮(极速炮)两款新炮塔的最新消息,这是一年多来,官方首次为游戏,加入新的炮塔。与之而来的,还有新迷彩、新地图,当然,还有玩家们,对游戏新的希望。

  作为一名未来的坦克手,面对即将到来的挑战,你准备好了么?

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