古剑之后,又见仙剑4

2015-01-23 22:58:04
萌二次元 游戏仙剑奇侠传4仙剑奇侠传
《仙剑奇侠传4》中即墨夜市花灯的美景
  最近正经历一些百感交集,却无可奈何之事,心情难以平复之际,恰逢地区电力维护,网络中断,于是想玩一款古典的武侠游戏,忘却烦恼,由于之前曾玩过《古剑奇谭1》,自知其制作团队与《仙剑奇侠传4》颇有渊源,奈何自己的电脑已是五年前的中低配置,恐难以运行,固1年多前就入手的《古剑奇谭2》至今仍包装完好,最后仍然选择了仙剑4。

  仙剑系列笔者之通关过《仙剑奇侠传1》,亦有《古剑奇谭》先入为主,玩起这仙剑4,自然入手顺畅,颇有熟悉之感。除了部分提示稍显冗长,画面亦不能与其后作相提并论之外,实属一部用心之作,难以察觉的紧凑仓促的部分早已与剧情,游戏融为一体,很难想像这样一部作品,曾经在制作时,背负过如此大的压力。愚昧小结,谨作三点感受。

1 真实

  仙剑四虽背景虚幻,但故事情节,人物性格,却表现得无比真实。夏书生平时庇佑一方百姓,在女儿被狐仙所掠之后,却无奈只身前往。此时当觉人性之寒,而思虑现实,亦不如此,此为“真”。但当云天一人下山时,仍有百姓甘愿冒险,为报书生之恩,此时当觉人心之善。亦善亦恶,才是人性之“大真”。

2 是非

  自古正邪两不相立,仙剑四首当其冲的对抗,表现在人与妖的争斗,细微之处,则体现在慕容紫英的心理变化。仙剑四并非教我们摒弃原则,是非不分。恰恰相反,仙剑四的故事让我们识大是,辨大非,撇去狭隘与偏见,更加坚定与执着于信念和梦想,不以成败论英雄,不以是非辨善恶。与所爱之人,行所爱之事,又谈何容易。

3 因果

  凡是有果必有因,然“塞翁失马,焉知非福”,此时之果,或又是他时之因。我等今日苦苦追求之事,是否如琼华派修仙之梦。我等他日愿望既成,是否又如衔烛之龙随云天之愿。纵观历史,恒强与恒弱,正如长生、永动之法一样尚不存在,而自然万物,却生生相惜,周而复始,如潺潺流水,孜孜不倦。所谓谋事在人,成事在天。任何时候,都不应失去敬畏之心,心存善念,当手有余香。

  通关游戏,自觉《古剑奇谭》与《仙剑奇侠传4》存在千丝万缕的关联,无论是时代背景,亦或是御剑飞仙,还是紫胤真人与慕容紫英,还有不周山的“衔烛之龙”与烛龙,在古剑1中随处可见仙剑4的影子,然亦真亦幻,似有若无,却让玩家颇感亲切。

  纵有星辰美酒,皓月当空,虽无街心花灯,亦有感而发。古剑之后,又见仙剑4,甚好,甚好!

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