3D坦克7月1日炮塔和底盘的平衡性调整分析

2015-07-01 14:44:22
萌二次元 游戏3D坦克
  还记得4月中旬,3D坦克官方进行了平衡性大调整,滑膛炮、极速炮等新炮塔进行了略微地削弱,当时3D坦克独立专家Ivanych分析评价:调整总体不错,但个别炮塔,尤其是轻型底盘,仍需要调整或加强。于是,仅仅过去了两个多月,今天,7月1日,3D坦克国服将迎来了又一次的平衡性调整,本篇就让我们看看这次调整都有哪些内容,并逐个分析,该调整的原因,及可能产生的影响。
3D坦克高原地图中正在交火的激光M3、离子M3和磁力M3

·火焰炮

  在上一次的调整中,火焰炮的灼伤伤害及时间得到了加强,火焰炮成为游戏中近距离单挑时,最为常见的武器,在装备略差的情况下,火焰炮常常可以造成与敌人同归于尽的效果。然而本次更新中,开发方认为火焰炮的灼伤时间过长,降低时间的同时,大大加强了火焰炮的威力,而后者的调整,是因为冰风暴的威力同样得到加强。

  具体调整参数:

  每0.5秒造成一次伤害→每0.25秒造成一次伤害

  M0伤害提升14% (从 28,0 到 32,0)

  M1伤害提升8% (从 37,0 到 40,2)

  M2伤害提升3% (从 52,6 到 54,4)

  M3伤害提升1% (从 64,2 到 64,9)

  M3+伤害不变

  所有级别的灼伤速度都为0.1 (过去为0.02 到 0.2)

  M0射程提升17% (从 17,0 到 20,0 米)

  M1射程提升15% (从 18,2 到 21,0 米)

  M2射程提升11% (从 20,4 到 22,8 米)

  M3射程提升10% (从 21,9 到 24,1 米)

  M3+射程提升8% (从 23,0 到 25,0 米)

  最大灼伤时间减少35% (从 31 到 20 秒)

·冰风暴

  在上一次的调整中,冰风暴得到了加强,伤害提升,冰冻效果很好,炮弹重装时间缩短,本次调整,冰风暴的能量,即连续输出的时间得到加强,冰风暴可以持续攻击更长的时间,产生更多的输出,然而在射程、冰冻速度、敌方坦克的解冻时间上,冰风暴都被削弱。冰风暴有了更多的机会冲锋陷阵,战略守旗的作用降低。

  具体调整参数:

  每0.5秒造成一次伤害→每0.25秒造成一次伤害

  能量(连续伤害时间)提升50% (从 6 到 9 秒)

  M0最大射程减少6% (从 16,5 到 15,4)

  M1最大射程减少5% (从 17,5 到 16,5)

  M2最大射程减少5% (从 18,1 到 17,1)

  M3最大射程减少5% (从 19,4 到 18,4)

  M3+最大射程减少4% (从 21,0 到 20,0)

  冰冻速度减少62% (从 0,4 到 0,15 点)

  冰冻降低敌方坦克的动力减少57% (从 70% 到 30%)

  解冻时间减少87% (从 31 到 4 秒)

·磁力炮

  在上一次的调整中,磁力炮的射程得到了明显加强,本次调整,磁力炮继续加强。由于伤害频率的提升,其在单位时间内,输出的伤害增加了一倍。考虑到磁力炮的价格,以及可以补血的特性,其性价比变得更高了。当然,本次调整磁力炮的原因,推测更多地是因为其他近战炮塔的伤害频率都得到了提升。

  具体调整参数:

  每0.5秒造成一次伤害→每0.25秒造成一次伤害

·滑膛炮

  在上一次的调整中,滑膛炮得到了不太明显的削弱,其火力锥面减少,本次滑膛炮被继续削弱,重点降低了其炮塔重装时间及三发的射击间隔,这使得只有高护甲的重型底盘才有可能在三发中,幸存下来,以便更好地防护滑膛炮。采用玩家使用率较低的底盘克制较受欢迎的炮塔,自然有平衡的效果。

  具体调整参数:

  M0伤害提升2% (从 45,1 到 46,4)

  M1伤害提升1% (从 61,5 到 61,6)

  M2伤害降低1% (从 77,9 到 76,7)

  M3伤害降低2% (从 92,0 到 89,7)

  M3+伤害降低3% (从 115,5 到 111,3)

  M0的三发射击间的炮弹重装速度增加4% (从 2,33 到 2,24 秒)

  M1的三发射击间的炮弹重装速度增加3% (从 2,21 到 2,14 秒)

  M2的三发射击间的炮弹重装速度增加2% (从 2,08 到 2,04 秒)

  M3的三发射击间的炮弹重装速度增加1% (从 1,96 到 1,97 秒)

  M3+的三发射击间的炮弹重装速度保持不变

  M0的三发射击结束后的炮弹重装速度增加1% (从 6,29 到 6,27 秒)

  M1的三发射击结束后的炮弹重装速度增加1% (从 5,76 到 5,69 秒)

  M2的三发射击结束后的炮弹重装速度增加2% (从 5,22 到 5,11 秒)

  M3的三发射击结束后的炮弹重装速度增加3% (从 4,76 到 4,62 秒)

  M3+的三发射击结束后的炮弹重装速度增加5% (从 4,0 到 3,8 秒)

·离子炮

  在上一次的调整中,离子炮的炮弹速度得到提升,本次离子炮的调整非常有意思。低等级的离子炮伤害降低,高等级的离子炮反而得到了加强,这样使得任何等级的离子炮在面对相同等级的底盘时,击毁对方需要的炮弹数量趋于相同。离子炮在新手中的受欢迎程度将进一步降低,而M2及以上的离子炮将在中小地图上更加霸道。

  具体调整参数:

  M0伤害下降1% (从 6,0-8,0 到 6,0-7,0)

  M1伤害下降1% (从 10,2-12,2 到 10,2-12,4)

  M2伤害提升2% (从 12,5-14,5 到 12,5-15,2)

  M3伤害提升4% (从 14,4-16,4 到 14,4-17,7)

  M3+伤害提升7% (从 17,0-19,0 到 17,0-21,0)

·火龙珠
  在上一次的调整中,火龙珠的炮弹速度和射程得到提升,本次火龙珠得到了轻微的削弱,其调整的原理与离子炮一致,这使得任何等级的火龙珠在面对相同等级的底盘时,击毁对方需要的炮弹数量趋于相同。所以,火龙珠的整体伤害得到了降低,相应地,其冲击力略微下调,这对于使用激光炮等需要精确瞄准的武器的玩家来说,是一个好消息,火龙珠对其的干扰将进一步降低。

  具体调整参数:

  M0伤害降低3% (从 14,1-18,4 到 14,1-17,5)

  M1伤害降低2% (从 17,2-21,8 到 17,2-21,1)

  M2伤害降低1% (从 21,5-26,5 到 21,5-26,0)

  M3伤害降低0,5% (从 28,3-33,9 到 28,3-33,7)

  M3+伤害不变

  M0冲击力降低1% (从 1,39 到 1,38)

  M1冲击力降低2% (从 1,58 到 1,55)

  M2冲击力降低3% (从 1,85 到 1,80)

  M3冲击力降低3% (从 2,27 到 2,19)

  M3+冲击力降低4% (从 2,50 到 2,40)

·轰天炮

  在上一次的调整中,轰天炮的暴击伤害降低,普通伤害提升,这使得玩家更够预测并掌控轰天炮的输出。本次的调整,一定程度上扭转了上次调整的内容,低等级的轰天炮进一步削弱,但最大射程大幅度提升,高等级的轰天炮暴击和普通伤害都得到了提升,最大射程提升幅度较小。后期被轰天炮暴击的情况,将更为普遍,轰天炮作为远程炮塔的属性,进一步被明确。

  具体调整参数:

  M0伤害降低10% (从 18,0-22,0 到 16,0-20,0)

  M1伤害降低3% (从 23,9-29,1 到 22,6-28,5)

  M2伤害提升2% (从 33,4-40,5 到 33,3-42,2)

  M3伤害提升3% (从 37,1-44,9 到 37,4-47,5)

  M3+伤害提升5% (从 43,0-52,0 到 44,0-56,0)

  M0暴击伤害降低10% (从 40 到 36)

  M1暴击伤害降低3% (从 53 到 51)

  M2暴击伤害提升2% (从 74 到 76)

  M3暴击伤害提升3% (从 82 到 85)

  M3+暴击伤害提升5% (从 95 到 100)

  M0最大射程提升50% (从 80 到 120 米)

  M1最大射程提升28% (从 104 到 134 米)

  M2最大射程提升10% (从 142 到 157 米)

  M3最大射程提升5% (从 157 到 166 米)

  M3+最大射程保持不变

·极速炮

  在上一次的调整中,极速炮的自燃伤害被提升,但这似乎并没有影响玩家对极速炮的热情,极速炮依然充满威慑力。在本次调整中,极速炮得到了加强,不仅伤害获得提升,炮筒开始旋转速度也得到了提升,炮筒停止旋转的速度被定格了在1.5秒,除了可能造成的意外自燃,影响并不大,相反,极速炮能够更灵活地应对障碍多的地图及贴身战斗的情况。

  具体调整参数:

  M0伤害提升8% (从 23,5 到 25,4)

  M1伤害提升4% (从 32,9 到 34,3)

  M2伤害提升2% (从 38,8 到 39,9)

  M3伤害提升1% (从 51,8 到 52,1)

  M3+伤害不变

  M0炮筒开始旋转速度提升(射击准备时间减少)2% (从 1,96 到 1,91 秒)

  M1炮筒开始旋转速度提升(射击准备时间减少)8% (从 1,84 到 1,68 秒)

  M2炮筒开始旋转速度提升(射击准备时间减少)13% (从 1,76 到 1,53 秒)

  M3炮筒开始旋转速度提升(射击准备时间减少)24% (从 1,60 到 1,21 秒)

  M3+炮筒开始旋转速度提升(射击准备时间减少)33% (从 1,50 到 1,00 秒)

  所有级别的炮筒停止旋转速度为1,5秒 (过去为 1,5 到 1 秒)

·雷暴炮

  在上一次的调整中,雷暴炮的伤害提升,溅射伤害的数值受到敌方坦克到炮弹距离的影响,本次雷暴炮的溅射伤害进一步提升,相应地,其普通伤害降低。雷暴炮可以更好地“照顾”到大片聚集的敌人,在阵地战中更有优势,同时使用也更讲究技巧,如底盘的摆动及对地形的利用。

  具体调整参数:

  M0伤害降低3% (从 28,5-49,1 到 26,2-48,8)

  M1伤害降低4% (从 47,9-71,7 到 44,0-69,9)

  M2伤害降低5% (从 56,8-82,1 到 52,1-79,4)

  M3伤害降低5% (从 63,8-90,3 到 58,6-87,1)

  M3+伤害降低6% (从 85,0-115,0 到 78,0-110,0)

  全部级别的弱伤害(溅射)增加150% (从 10% 到 25%)

·镭射炮

  在上一次的调整中,镭射炮的非狙击伤害得到提升,然而使用镭射炮的玩家似乎还是习惯于只进行狙击射击,本次调整中,镭射炮的狙击炮塔本质再次得到强化,其狙击伤害进一步提升,而狙击完全准备好的时间却得到延长,这意味着镭射炮玩家需要更好地估算对方的血量,尽早出手,而炮弹重装的时间减少,则增加了镭射炮的灵活性。

  具体调整参数:

  M0非狙击伤害降低11% (从 31-38 到 28-33)

  M1非狙击伤害降低5% (从 37-44 到 37-40)

  M2非狙击伤害降低5% (从 49-58 到 47-54)

  M3非狙击伤害降低5% (从 54-64 到 52-60)

  M3+非狙击伤害降低2% (从 67-79 到 66-76)

  M0狙击伤害提升10% (从 110 到 121)

  M1狙击伤害提升7% (从 135 到 148)

  M2狙击伤害提升8% (从 185 到 201)

  M3狙击伤害提升8% (从 205 到 222)

  M3+狙击伤害提升7% (从 260 到 280)

  M0完全瞄准时间(狙击模式下从按下空格到能量条耗尽)增加27% (从 3,6 到 4,6 秒)

  M1完全瞄准时间(狙击模式下从按下空格到能量条耗尽)增加22% (从 3,5 到 4,3 秒)

  M2完全瞄准时间(狙击模式下从按下空格到能量条耗尽)增加9% (从 3,3 到 3,6 秒)

  M3完全瞄准时间(狙击模式下从按下空格到能量条耗尽)增加6% (从 3,2 到 3,4 秒)

  M3+完全瞄准时间(狙击模式下从按下空格到能量条耗尽)保持不变

  M0完全炮弹重装时间(狙击模式下射击后的炮弹重装时间)降低2% (从 8,5 到 8,3 秒)

  M1完全炮弹重装时间(狙击模式下射击后的炮弹重装时间)降低2% (从 8,3 到 8,1 秒)

  M2完全炮弹重装时间(狙击模式下射击后的炮弹重装时间)降低2% (从 8,1 到 7,9 秒)

  M3完全炮弹重装时间(狙击模式下射击后的炮弹重装时间)降低1% (从 7,9 到 7,8 秒)

  M3+完全炮弹重装时间(狙击模式下射击后的炮弹重装时间)降低1% (从 7,7 到 7,6 秒)

·中型底盘

  在上一次的调整中,中型底盘的灵活度得到提升。本次调整中,中型底盘进一步得到提升,而且提升得是非常实在的最大速度。这意味着,黄蜂、蜂王等底盘的速度优势降低,而其稀薄的血量,可能会让轻型底盘在后期更为尴尬。而本来就受到欢迎的中型底盘,将被更多人喜爱,一定程度上,中型底盘始终是水晶不多的玩家较为实用的选择。

  具体调整参数:

  M0猎人中甲的最大速度提升7% (从 7,00 到 7,5)

  M1猎人中甲的最大速度提升3% (从 8,15 到 8,46)

  M2猎人中甲的最大速度提升2% (从 8,59 到 8,82)

  M3猎人中甲的最大速度提升1% (从 9,38 到 9,49)

  M3+猎人中甲的最大速度保持不变

  M0维京的最大速度提升6% (从 6,72 到 7,18)

  M1维京的最大速度提升4% (从 7,24 到 7,59)

  M2维京的最大速度提升2% (从 7,97 到 8,18)

  M3维京的最大速度提升1% (从 8,26 到 8,41)

  M3+维京的最大速度保持不变

  M0独裁者的最大速度~7% (从 6,06 到 6,54)

  M1独裁者的最大速度~4% (从 6,71 到 7,03)

  M2独裁者的最大速度~3% (从 7,00 到 7,25)

  M3独裁者的最大速度~1% (从 7,71 到 7,78)

  M3+独裁者的最大速度保持不变

·重型底盘

  在上一次的调整中,重型底盘的灵活度得到提升。本次调整中,重型底盘的最大速度同样得到提升。并且提升幅度高于中型底盘。这与笔者在《3D坦克无限道具预测未来猜想》中的预测是完全一致的。这样将使得重型底盘可以在中型、大型地图,特别是夺旗模式中拥有更高的出镜率,和更好的分数表现,同时也更容易被新手接受。

  具体调整参数:

  M0泰坦重甲最大速度提升25% (从 4,00 到 5,00)

  M1泰坦重甲最大速度提升18% (从 4,41 到 5,21)

  M2泰坦重甲最大速度提升7% (从 5,24 到 5,62)

  M3泰坦重甲最大速度提升3% (从 5,59 到 5,79)

  M3+泰坦重甲最大速度保持不变

  M0猛犸象最大速度提升30% (从 3,12 到 4,06)

  M1猛犸象最大速度提升24% (从 3,35 到 4,18)

  M2猛犸象最大速度提升10% (从 4,12 到 4,56)

  M3猛犸象最大速度提升2% (从 4,71 到 4,85)

  M3+猛犸象最大速度保持不变


  总体上来说,本次调整使得游戏更趋于平衡,同时也使得游戏的节奏加快,我们可以看到大多数近战炮塔得到了更快的攻击速度,而中型和重型底盘的最大速度均得到提升,官方在后期M3+,即强化满的M3装备的调整上,显得非常克制,本次影响最大的,属于中期左右的玩家,特别是已经选择好升级路线的玩家,而轻型底盘则继续被忽视,这可能与轻型底盘较受欢迎有关,虽然在国内的情况似乎完全相反。

  具体的调整的变化,还是需要大家到游戏中来体验。


  任何想法,欢迎吐槽。

共享许可 注明来源
2楼 chei
为毛没有激光?
2015-07-02 12:40:56
 
2楼1室 acg2907
回复2楼:没有公布激光炮的调整信息,可能没有调整。
2015-07-02 13:44:23
 
1楼 DDD
赞(≧▽≦)/
2015-07-01 16:11:29
 
1楼1室 acg2907
回复1楼:笑:-)
2015-07-02 13:41:52
 

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