3D坦克周报特别版:炮塔平衡性调整的内容、方式和原因

2017-04-22 07:46:42
萌二次元3D坦克周报3D坦克
  火焰炮、磁力炮、滑膛炮、轰天炮、前锋、雷暴炮和玛格南等炮塔的平衡性调整的内容、方式和原因。敬请关注3D坦克周报特别版。

  请以3D坦克(3dtank.com)官方公告为准。

  火焰炮:加热速率 0.2 → 0.4 转化:加热速率降低 0.2

  磁力炮:伤害 ↑ 队友加血速度 ↑

  滑膛炮:水平攻击角度 7° → 10° 最大伤害范围 ↑ 转化:炮塔旋转速度 ↓

  轰天炮:暴击概率随装备等级 ↑ 暴击伤害随装备等级提升幅度 ↓

  前锋:火箭弹初始速度 10米/秒 → 20米/秒 最大伤害半径 0米 → 1米

  雷暴炮:溅射伤害(随距离)减少速率 ↓

  玛格南:炮弹重装时间(更正为蓄力到最大所需时间) 2秒 → 3秒

·电脑版:

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  好,让我们如约开始吧!
  坦克手们,大家好!
  今天,我们将录制一个稍微不同的视频,(Semyon Strizhak,游戏设计师)
  以往我们都通过周报,或者相似的方式公布信息,但是今天我们决定,录制一个视频,来公布游戏平衡性调整内容,这些内容将很快上线,(部分22日已经上线)
  以前的公布方式多以文字为主,但是我们意识到文字公告,可能会引起误解,不容易让大家理解平衡性调整的内容以及原因,所以,在这个视频中,我们将尝试清晰简明地解释,我们调整了哪些内容,调整的方式,以及最重要的,调整的原因,让我们试试吧,看看平衡性是怎样调整的,也许这种视频方式会更好,我们调整了一些炮塔:
  包括火焰炮、磁力炮、滑膛炮,轰天炮、前锋、雷暴炮和玛格南,先来说说火焰炮,唯一的调整是,加热速率从0.2增加到0.4
  0.2到底是什么呢?
  让我解释一下,以便你能明白,在火焰炮攻击敌方坦克的每一秒钟内,处于最佳距离内的敌方坦克,会被火焰炮逐渐加热,0.2是火焰炮加热敌方坦克的速率,遗憾的是,这个速率太低了,火焰炮的能量,足够持续射击大约5秒,仍然不能加热敌方坦克,到最高温度,导致造成的灼伤伤害较低,我们收到了许多关于这个问题的反馈,并且认真研究了该问题,决定稍微调整一下,当然,我们仔细考虑了如何调整,调整火焰炮的什么参数以保持平衡?
  调整后的火焰炮与其他炮塔战斗,会发生什么?
  并最终做出结论,轻微提升火焰炮的参数,并不会导致其他问题,于是我们决定提升加热速率,与此同时,我们降低了通过转化提升的加热速率,降低值与之前的提升值相等,事实上,两者相抵,转化功能没有受到影响,与之前是一样的,仅仅是火焰炮的本身做了调整,我们希望你喜欢这些调整,让我们猜猜这会如何影响游戏,希望火焰炮不会因此变得过于强大,下面来说说磁力炮,磁力炮得到了提升:
  他的伤害和加血速度得到提升,为什么呢?
  我们发现磁力炮仍然无法匹敌,其他近程炮塔,你可能会问,为什么不恢复吸血功能呢?
  这会让磁力炮变得和过去一样强大,吸血功能的麻烦之处在于,使用其他炮塔的玩家不喜欢它,当然,如果你能使用吸血功能,并且快速跟上敌方坦克,你可以在很短的时间内,击毁对方,而对方对你无可奈何,但是如果角色对调,你会觉得这样不公平,磁力炮靠近你,它几乎是无敌的,你无法击毁它,这也是我们移除吸血功能的原因,我们决定调整磁力炮的伤害,现在强化满的磁力炮伤害可以达到1000点/秒,于是,它看起来总是能量满满,磁力炮将成为,游戏中每秒造成伤害最多的炮塔,超过之前的离子炮,当然,只要还有能量,磁力炮就还可以愉快地玩耍,拥有更高的伤害,比恢复吸血功能要好,只有移除吸血功能,我们才能提升伤害,我们希望你喜欢新的磁力炮,别忘了,更高的伤害并不会使磁力炮,优于其他炮塔,例如火焰炮和冰风暴,因为磁力炮不能灼伤,也不能冰冻其他坦克,并且只能攻击一个目标,我们希望你能更享受磁力炮,现在,来说说最难懂的一点,滑膛炮的平衡性调整,它的水平攻击角度轻微提升,最大伤害范围提升,通过转化提升的炮塔旋转速度降低,这些调整会怎样影响炮塔,最大伤害范围是什么意思?
  总体而言,现在很多玩家喜欢用滑膛炮,特别是在死亡混战模式的战场,取代了之前离子炮和火龙珠的位置,因为在同样的射程下,滑膛炮更为高效,滑膛炮甚至优于近程炮塔,因为无需进入这些炮塔的射程,滑膛炮就可以击毁装备这些炮塔的坦克,所以滑膛炮显得过于强大,需要通过某种方式削弱,但是降低伤害或射击速率,会降低炮塔的可玩度,事实上,这会让滑膛炮过于虚弱,即使是轻微降低伤害或射速,也会影响滑膛炮的可玩度,并且不会带来新玩法,不是吗?
  滑膛炮需要通过某种方式削弱,但是也能获得新的特性,同时变得不再那么咄咄逼人,因此,我们决定提升水平攻击角度,从7度提升到10度,这会如何影响滑膛炮呢?
  在近战中,如果你与敌方坦克靠得很近,一切都没有变化,你仍然可以击毁敌人,就像使用旧版滑膛炮一样,在中距离射击时,你便能感受到变化,由于水平攻击角度的增加,当攻击一辆坦克时,射出炮弹的散射半径变大,伤害减少,距离敌方坦克越远,削弱效果越明显,与此同时,得益于更大的攻击半径,你能够同时命中更多的坦克,距离越远,可命中的范围越大,所以,之前,你并不需要考虑太多,只要发现坦克靠近,就发起射击,只需要关注是否命中目标,但是现在,你需要面对两种情况,在近距离保证全部炮弹命中一辆坦克,或者在中距离,获得击毁多辆坦克的机会,这使得滑膛炮在中距离作战中更为实用,我们提升了最大伤害范围,这一调整并没有考虑太多细节,这意味着你的炮弹,在更远的距离内,能够保持伤害,而不会降低,所以,假设你看到了一小群坦克,目标距离你还比较远,例如在炼油厂保卫战的小桥上,你可以一发将它们都击毁,或者给它们造成可观的伤害,至于转化功能,由于最大伤害范围的调整,我们轻微削弱了“强击”转化选项,这项转化需要你缩小攻击半径,让炮弹的散布半径更小,我们削弱这项转化的原因有二:
  第一,转化会让增大的攻击半径再次缩小,第二,炮弹保持伤害的距离变大,因此,这项转化需要轻微削弱,于是我们调整了它,削弱方式是降低,转化提升的炮塔旋转速度,就是这些,好,让我们继续,下面来说说轰天炮,轰天炮的调整也很有趣,暴击概率,现在,随着轰天炮的等级增长,最大暴击概率仍然保持20%
  最小暴击概率在10%-11%之间,这会如何影响轰天炮呢?
  在2-3年前,轰天炮拥有极高的暴击伤害,在那时,轰天炮的一炮,有机会击毁,任何一辆坦克,但是当没有暴击时,轰天炮又变得太弱了,一方面,轰天炮很酷,因为它有机会“秒掉”任何一辆坦克,这很棒,另一方面,这也带来了严重的问题,例如,当试图进攻敌方基地时,基地内有重型坦克保护,进攻方派出了两辆轰天炮,会发生两种情况:
  如果轰天炮足够幸运,每一发都是暴击,击毁所有守卫者,最少只需要3-4发炮弹,不会给敌人任何补血的机会,或者轰天炮不够幸运,它们将无法击毁任何一辆防守的坦克,这也太不酷了,因为玩家根本无法预测会发生哪种情况,完全由游戏决定,“你可以击毁全部坦克”
  或者“你无法击毁任何坦克”
  这样并不好,因为玩家无法自己掌控炮塔,所以,现在的轰天炮怎么样了?
  它的暴击伤害,比以前轻微降低,但是随着更新的上线,你可以同时体验到新旧两种轰天炮,低等级的轰天炮,暴击概率相对较低,但是与此同时,暴击伤害至少是,普通伤害的两倍,甚至更多,但是随着炮塔的升级,暴击伤害的,提升不会那么明显,每一次升级并强化满提升100,到110点伤害,但是与此同时,暴击概率提升幅度明显,这意味着,早期使用轰天炮,可以造成可观的伤害,但是概率很低,但是在后期,你可以获得,更加稳定的伤害输出,如果你明白,距离如何对游戏产生影响,你可以更高效地使用轰天炮,例如,伤害不会随距离缩小,轰天炮为初学者设计,总能让他们觉得很好玩,享受射击坦克,然后观看坦克爆炸的过程,暴击伤害的提升,能够提升新人的乐趣,如果你有一些小号,一定要试试新的轰天炮,体验一下,告诉我们,新轰天炮是否更加好玩和有趣,……前锋,下一个是……
  下一个是前锋,它经历了两个转变,我们增加了火箭弹的初始速度,从10米/秒提升到20米/秒,将最大伤害半径,从0米提升到了1米,这是什么魔术,它是如何工作的呢?
  解释很简单,一些坦克手相信,火箭弹并不是直来直去的,它以某种方式沿弧线运动,从其他坦克旁飞掠而过,除了在瞄准模式下,单独射击时也是如此,事实上,火箭弹总是直来直去的,它总会沿着你瞄准的方向运动,上面的错觉,是由于火箭弹是从两侧,交替发出而产生的,当不进行锁定,直接攻击雷暴炮时,由于看不到瞄准线,你很难凭意识对准目标,此外,不是每个人都能注意到,火箭弹会在飞行过程中加速,初始阶段,火箭弹的速度非常慢,之后逐渐加快,直至达到它们的,最大速度,由于这个原理,在移动过程中,以及从一边经过时,可能看起来好像,火箭炮是沿着曲线运动,事实上,它是沿着直线运动的,好的,我们轻微提升了火箭弹的初始速度,从10米/秒提升至20米/秒,改变相当轻微,却使得前锋,更容易命中移动中的坦克,这样改的原因还有一点:
  一些玩家,已经掌握了前锋的玩法,使用起来得心应手,而其他玩家,并不理解火箭弹的加速运动机制,使得他们用不好前锋,我们不愿意给擅长使用火箭弹的玩家太多优势,但是我们希望帮助其他玩家,更快地掌握这款炮塔,由于火箭弹的初始速度,得到轻微提升,攻击试图围绕你转的蜂王和黄蜂,变得更加容易,但是别忘了,你仍然需要,与敌方保持距离,因为,这款炮塔的第二项调整,前锋的最大伤害半径得到提升,每一发火箭弹都有溅射伤害半径,存在一个你能造成的最大伤害半径,以及最小伤害半径,这两者取决于距离,现在前锋能造成更多溅射伤害了,但是你需要懂得的是,随着最大伤害半径的提升,给自己带来的伤害同样被提升,所以,根据上面的调整,我们给你工具,让你,更擅长远距离战斗,但是与此同时,需要你尽量避免近距离作战,因为如果你这样做了,会更容易伤到自己,我们希望,新的前锋,比以前好控制一点儿,操作稍微简单一些,也更有趣,继续……
  下面来说说雷暴炮的调整,溅射伤害减少速率被调整(降低)
  最大伤害半径提升,原因很简单,我们发现,溅射伤害随距离的增加,减少过快,所以我们修复了这个问题,现在雷暴炮比过去更擅长攻击一片敌人,与前锋一样,最大伤害半径的提升,也提升了打到自己的伤害,我已经在前锋的介绍中,解释过原因,就不再赘述了,下一个也是最后的调整,是关于玛格南重炮的,非常简单,炮弹重装时间从2秒提升到了3秒,原因是什么?
  我们倾听了大家的反馈,即使你知道,选取什么角度,以多少的速度发射,也很难多次打中同一点,特别是射击时,没有用到最大力度(速度)
  原因是,炮弹重装时间太短了,这使得玩家很难按出特定的百分比,如果你遇到了性能问题,例如,FPS低于60,甚至只有30,你很难控制炮弹速度到指定百分比,因此,我们决定延长炮弹重装时间,从2秒变为3秒,这意味着,能量条,回复速度将变慢,控制炮弹的速度变得更加容易,当然,需要提醒你的是,你在远距离,使用最大速度的射击频率降低了,但是我们认为,近距离的作战效率提升了,多使用低射速射击,能更好地利用玛格南,此外,由于玛格南,可以攻击地图上的任何位置,轻微降低射击频率,不会明显削弱这款炮塔,反而会提升,玛格南在中近距离的优势,提升是明显的,总体上,使得玛格南更加好用,我没有准备一个合适的结尾,让我告诉你们一些趣事,好吗?
  这是目前为止所有的平衡性调整内容,我希望我把每一条都解释清楚了,请给我们反馈,看看你们是否喜欢这个视频,我们是否需要在周报之外,将这部分内容独立出来?
  我是否需要像这样详细解释,或者更加简洁一些?
  请在视频评论中,写下你的想法,此外,不要忘记检查这些更新,告诉我们,我所说的目标是否已经达成,或者是我们做错了,我们非常想要听到你的声音,谢谢!
  

·移动版:(43.3MB)

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·预览图:

3D坦克平衡性调整示意图

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3楼 159951
0:3:57.4处我有一个想法可以让马格南不怕翻车在用马格南时侯在底盘上安装4个柱子可以让马格南不怕翻车转动炮台可以按V和B这个2个键
2017-05-20 19:21:43
 
2楼 欧亚言
微型景观
2017-04-25 19:14:58
 
1楼 大师
改的不怎么样
2017-04-22 19:34:20
 

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